VIDEOJUEGOS

El crudo panorama de Mass Effect sin BioWare

Luego de la disolución del mítico estudio, la franquicia quedó a la deriva junto a Dragon Age. Qué pasará con ambos universos y por qué los jugadores no deberían ilusionarse demasiado.
Electronic Arts evaluará distintas alternativas comerciales para Mass Effect y resolver su enorme deuda financiera.
Electronic Arts evaluará distintas alternativas comerciales para Mass Effect y resolver su enorme deuda financiera.
Picture of Redacción de Superverso.com

Redacción de Superverso.com

superverso@superverso.com

La industria del entretenimiento digital vive momentos de pura incertidumbre. Hace apenas unos días, Electronic Arts sacudió el avispero al anunciar la clausura definitiva de BioWare y la dolorosa cancelación de la próxima entrega de Mass Effect, la cual se encontraba en etapa de preproducción. Este escenario desolador deja a la histórica línea de videojuegos y a su hermana comercial Dragon Age, dos de las sagas más queridas de la ciencia ficción en un verdadero limbo.

La gigante compañía arrastra una deuda monumental tras su adquisición por parte de capitales de Arabia Saudita, una situación financiera que, sin dudas, marcará el compás de las futuras decisiones operativas.

Frente a este contexto tan complicado, Mark Darrah, quien fuera productor ejecutivo de Dragon Age, aportó su mirada sobre lo que sucederá con estas valiosas propiedades intelectuales.

De acuerdo al experimentado desarrollador, el hecho de no contar con un equipo activo trabajando en dichas licencias podría incentivar a EA a buscar una venta directa. Los derechos de Mass Effect, Dragon Age y el recordado Jade Empire continúan bajo el dominio absoluto de la empresa, pero la necesidad urgente de hacer caja para saldar pasivos astronómicos podría acelerar una transacción para que otra firma tome el mando creativo.

A pesar de este mínimo rayo de esperanza, la realidad obliga a tener los pies sobre la tierra. El propio Darrah advierte que existe una chance muy grande de que Electronic Arts simplemente decida guardar estas marcas bajo llave en una caja fuerte.

La historia reciente demuestra que la editora no tiene reparos a la hora de acumular proyectos inactivos durante años, tal como pasó con títulos gigantes del calibre de “Dead Space” o “Mirror’s Edge”. En definitiva, todo quedará supeditado a los fríos números empresariales, y el panorama general indica que los fanáticos deberán aguantar un tiempo largo antes de volver a explorar las estrellas.